1 research outputs found

    Landscape architecture in video games : a design experiment of a virtual landscape

    Get PDF
    The video game industry is growing and is by some considered a strong actor in the field of architecture. Virtual landscapes, in particular those in video games, can be considered architectural as they are a simulation of physical space in a virtual realm. They can benefit from spatial theories such as those from urban design and landscape architecture, however, these theories are rarely brought up in literature regarding the design of virtual landscapes in video games. The purpose of this thesis is to contribute to the discussion of the link between virtual and physical landscapes and how theories regarding landscape architecture can be incorporated in the design of virtual landscapes in video games. This paper features a theoretical framework concerning navigation, orientation and spatiality as well as the structuring and symbolism of a city. The theoretical framework are then interpreted and converted to design patterns, which are then applied in a design experiment of a virtual city for a video game. The design experiment was carried out through analog sketching and 3D modelling and resulted in a design intended to suggest how some spatial theories can be translated into design patterns. Designing a virtual landscape is a balancing act of applying spatial theories from physical landscapes while still considering the effects the virtual setting has on the perception of landscapes. Virtual landscapes could potentially be designed by landscape architects but it forces them to somewhat approach landscape design in a different way.Spelutvecklingen gÄr snabbt framÄt och vissa anser att den har en stor inverkan pÄ arkitekturfÀltet. Virtuella landskap, i synnerhet de som Äterfinns i spel, kan anses vara en sorts arkitektur dÄ de Àr en simulering av det fysiska rummet i ett virtuellt plan. De virtuella landskapen kan gagnas av att de som ansvarar för designen har teorier om landskapsarkitektur i Ätanke under designprocessen. Trots detta tas dessa teorier sÀllan upp i litteratur Àmnad Ät blivande spelutvecklare och speldesigners. Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att bidra till diskussionen gÀllande förhÄllandet mellan virtuella och fysiska landskap samt hur teorier om landskapsarkitektur kan appliceras pÄ de virtuella landskapen. Uppsatsen innehÄller ett teoretiskt ramverk som tar upp generella teorier om navigation och orientering i landskapet, rumslighet samt symbolik och strukturering av arkitektur. Det teoretiska ramverket har sedan tolkats om till olika designverktyg som i sin tur applicerats pÄ ett designexperiment. Designexperimentet togs fram genom analoga skisser samt 3D-modellering och resulterade i en virtuell stad vars intention Àr att pÄvisa hur landskapsarkitekturteorier kan appliceras pÄ virtuella landskap. Att designa virtuella landskap handlar delvis om att applicera dessa teorier samtidigt som effekterna av perception i ett virtuellt plan hÄlls i Ätanke. Virtuella landskap kan designas av landskapsarkitekter men erfordrar att landskapsdesign i sig tacklas pÄ ett annat sÀtt
    corecore